Опубликовано 08.01.2026
VR-укачивание, также известное как киберболезнь, возникает, когда мозг получает противоречивые сигналы от различных сенсорных систем. Основной причиной этого явления является несоответствие между зрительной и вестибулярной системами. Вот более подробное объяснение:
- Противоречивые сенсорные сигналы:
- Зрительная системаВ виртуальной реальности ваши глаза воспринимают движение, а мозг интерпретирует это как пространственное перемещение.
- Вестибулярный аппаратЭта система во внутреннем ухе отвечает за ощущение равновесия и движения. В реальной жизни она регистрирует движение тела.
В виртуальной реальности вы можете видеть движение, такое как ходьба или поездка на виртуальном транспортном средстве, но ваше тело остается неподвижным. Вестибулярная система не регистрирует ожидаемого движения, вызывая конфликт с визуальными сигналами.
- Симптомы:
- Тошнота
- Головокружение
- Потоотделение
- Усталость
- Дезориентация
- Минимизация укачивания в наших играх:
- В наших играх мы используем физическое передвижение игроков на арене одновременно с их перемещением в виртуальной среде. Это синхронизирует зрительные и вестибулярные сигналы, снижая вероятность укачивания.
- Физическое движение помогает мозгу лучше интерпретировать сигналы от различных сенсорных систем как согласованные, что значительно уменьшает или полностью устраняет симптомы морской болезни.
- Высокая частота кадров (FPS) и низкая задержка отображения могут уменьшить дискомфорт.
- Избегая резких движений камеры и используя плавные переходы при движении персонажа.
Таким образом, мы боремся с морской болезнью в наших играх, гарантируя, что игроки физически двигаются синхронно с их виртуальным движением, что помогает предотвратить возникновение морской болезни.